En cuanto a videojuegos, el curso pasado hice una introducción a la programación de juegos y desarrollamos en clase dos juegos sencillos, un atrapa fantasmas y el conocido Pong.
En los enlaces pongo el acceso a estos juegos:
- Pong: https://scratch.mit.edu/projects/287505224/
- Atrapa fantasmas: https://scratch.mit.edu/projects/209447602/
El código de Atrapa fantasmas es el más sencillo para alguien que no esté familiarizado con la programación con el manejo de estructuras sencillas y manejo de eventos como las teclas. De modo que empezaré a explicar este juego:
Objetivo: Capturar al menos 2 fantasmas en menos de 10 segundos.
Movimiento: Mover el mago con las flechas hasta llegar a donde aparece el fantasma
Programación: Hay dos objetos principales, el fantasma y el mago.
- El fantasma: Tiene que aparecer en una coordenada del escenario a un tamaño aleatorio. Después esperará unos segundos antes de volver a desaparecer y aparecer en otro punto. Si en ese tiempo el mago toca el fantasma, éste desaparece y se incrementan las capturas y puntuación.
- El mago: Aparece en el inferior del escenario y tiene el código que gestiona el movimiento con las flechas y la condición de victoria o pérdida de la partida.
Por supuesto, toda esta estructura de bloques se ha realizado en base a ejemplos de otros juegos en Scratch y mirando por google, como por ejemplo lo relativo a variables y valores aleatorios.
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